长上班距设计,50X 物镜的有效上班距离 7.9mm,100X 物镜的有效 上班距离也到达了 2.1mm,更有 20X 超长上班距金相物镜,大幅拓 展了ZEX机型的运行畛域。同步设计了全套明暗场两用物镜,实用 于ZEX-9MT机型,暗场照明亮度比传统暗场物镜提高 2 倍以上。
如何学好ZEMAX光学设计软件?
深入探索:如何成功掌握ZEMAX光学设计软件的变焦镜头设计艺术
在光学设计的世界里,ZEMAX犹如一座宝库,其强大的功能使变焦镜头设计变得既科学又艺术。 首先,让我们来了解一下变焦镜头背后的原理和关键要素。
变焦镜头的核心在于其焦距的可调节性,它就像一个光学魔术师,通过调整镜头内部结构,能捕捉不同景物的细节。 一个设计精良的变焦系统,其实是由众多定焦系统巧妙组合而成,每个定焦系统都能在特定焦距下提供清晰的图像。 通过改变透镜间的空气间隔,我们不仅能改变系统焦距,还能通过公式I = f*tan(θ)控制视场范围,这个公式揭示了焦距与视场角度的紧密联系。
在设计时,变焦镜头的变焦倍率是衡量其灵活性的关键指标。 理论上来讲,变焦过程中相对孔径应保持恒定,但实际高倍变焦系统需兼顾尺寸限制和光谱校正。 通过调节入瞳直径D与焦距f的关系(F# = f/D),设计师巧妙地实现了焦距的调整,同时保持了光圈的可控性。
实战设计之旅
现在,让我们通过一个具体的例子,深入理解如何在ZEMAX中设计一个变焦镜头。 假设我们有一个目标入瞳直径为25mm,焦距范围从75mm到125mm,像面直径为34mm,工作在F d C波段。 以Zemax自带的SC_实例为起点,我们开始改造和优化这个系统。
打开Zemax,首先在SC_文件中,我们调整初始结构,输入必要的参数,如设定入瞳直径为25mm,视场角度为近轴像高17mm,波长选择F d C。 初始系统焦距为98.5577mm,是个定焦状态。
接下来,Zemax的多重结构功能是实现变焦的关键。 我们可以设置三个不同的焦距状态,如75mm、100mm和125mm,通过改变透镜间的空气厚度来实现。 在多重结构编辑器中,新增两个组态,并调整相关操作数,如厚度操作数THIC,对应不同的透镜表面。
优化设置上,公共变量和独立变量的区分至关重要。 公共变量保持透镜的基本参数不变,而独立变量则针对不同焦距的空气厚度进行调整。 在评价函数编辑器中,设置厚度边界,应用到所有结构,并插入焦距操作数,明确每个模态下的目标焦距,进行优化。
优化结果显示,无论是75mm、100mm还是125mm,系统都能精确地达到预设焦距,且镜头布局在三维布局图中清晰可见。 为了确保镜头的一致性,我们把所有透镜的口径设置为最大值,确保每个焦距下镜头的光学性能都是一致的。
掌握了这些技巧,你就已经在ZEMAX的世界中迈出了成功的一步。 变焦镜头设计不仅需要理论知识,更需要实践操作和精细调整,而ZEMAX提供了一个强大的平台,让你将这些理念转化为现实的光学解决方案。
深入研究和实践,你会发现ZEMAX光学设计软件不仅能满足变焦镜头的设计,还能解锁更多光学设计的可能性。 继续探索,你的光学设计之路将越走越宽广。
cs最出名的选手是谁
Sunman 代表战队: zEx赛事成绩:2003年ESWC亚军 最佳配角: SK 成名场次:zEx vs SK de_train 成名指数:10 说起成名后的Sunman,倒是突然想起太阳人幼稚的签名十分有趣。 Sunman成名在2003年ESWC,此前的zEx队中大概要数ShaGuar、Volcano以及队长Ja$pal名气略大一点,因为在coL出现以前北美始终是没有一支队伍能与3D相提并论。 zEx在2002年的CPL冬季赛上表现十分出色,随后2003年在北美的线上联赛中多次击败3D(队中曾有一人在de_nuke的主视角中刀杀Ksharp让我印象深刻)。 缺乏国际大赛成绩的zEx此时并不能得到一流强队的称号,然而ESWC 2003则彻底改变了队伍中几名选手的命运。 历史性的一刻出现在ESWC 2003的半决赛,zEx的对手为近乎无敌状态的,说起2003年时期的SK恐怕是无人不知、无人不晓,所有战队在当时的目标都是击败SK。 这是一场意味深长的对决,这场比赛既成全了Sunman和他的zEx,更成全了Vesslan的冠军梦。 同时,也是这一场比赛让大嘴Brunk彻底在CS届消失,让elemeNt名正言顺的帮助SK完成了接下来一整年的霸业。 Sunman在对SK的这一役中只能用疯狂二字来形容,当时更被认为是M4加套最强的男人,ECO局里的一次Deagle 1V4神奇翻盘的一幕让他的表演达到高潮。 在这一局完成后,全世界记住了一个新的偶像,Sunman!
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