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铺场德 穆克拉奇数贼大型攻略 国服第四 炉石传说

本文作者:ggfreelancer先上排名图。其真实第4名摩擦了十分久的期间,一度两连胜排名却文风不动(可见这前三名的暗藏分是有多高……)。截至发贴时为止,我冲顶失败并掉到了60多名(其实一度掉出前百,但前面及时止损),甚至连前三也遗憾地失之交臂,但毕竟这曾经是我在规范形式的历史最佳排名,值得纪念。几天之前,崇奉和gayuan两位大佬组织了一个NGA6月天梯文娱赛,要求参赛者经常使用特定的冷门卡组取得一场胜利,或许打到低保,甚至打到传说。热爱负重训练的我,二话不说就组了一套奇数德,边打边调整,以尚可的胜率在6月3日早上冲上行说(当然,必需比经常使用反常上分卡组低)。在经常使用这套文娱奇数德的环节中,我发现大少数时刻都没有费用去经常使用被强化的英雄技艺,平均一下一局大略能用2次左右,强行“奇数”,更关键是为了满足文娱赛的要求。开放这个限度,以安戈洛和冰封王座两个版本快攻铺场德为外围的构筑思绪,会不会有新的打破?于是,我基于文娱赛的奇数德卡组,把奇数橙换成二王子,2团队首领换成2萨隆苦囚,猫头鹰换成破法者,1个342抉择突袭换成巫妖王,构成了这套二王子铺场德的雏形。通道匍匐者的削弱、玉莲印记与帕奇斯的退环境,无疑使快攻德的强度大受影响,但是其他卡组雷同也受退环境影响,咱们用二王子替代玉莲印记的buff,带满菌菇龙人并带上巫妖王,适当降速中期发力。在天梯的征战中咱们发现,自男仆和光明契约削弱以来,管理术的数量断崖式降低(而剩下的模块术并不必定能拉出急需缄默的939),没有了厌恶的939,环境中也就没什么非得缄默无法了。由于咱们走的是铺场路途,一切输入都依赖局面,关于普通的墙来说,缄默不处置疑问,咱们还是须要启动替换来包全自己的局面(而不是像t7猎那样越过墙打脸)。因此,我扔掉了破法者带上诺森德,并且用第二个诺森德替代火车王,以削弱斩杀才干为代价,进一步强化局面争夺才干。最终,构成的二王子铺场德卡组如下:### 自定义 德鲁伊2# 职业:德鲁伊# 形式:规范形式# 渡鸦年## 2x (1) 厄运鼹鼠# 2x (1) 年轻的女祭司# 2x (1) 火羽精灵# 2x (1) 银色侍从# 2x (1) 阿彻鲁斯老兵# 1x (2) 凯雷塞斯王子# 2x (3) 凶狠的雏龙# 2x (3) 地穴领主# 1x (3) 虚空撕裂者# 2x (3) 横蛮咆哮# 1x (3) 镰刀德鲁伊# 2x (4) 萨隆苦囚# 2x (5) 活体法力# 2x (5) 深蓝刃鳞龙人# 2x (5) 菌菇术士# 2x (6) 银色指挥官# 1x (8) 巫妖王#AAECAZICBMLOApziAv3qAovuAg2ZAuYF9QXiDIbBAp/CAuvCApvLAsrLApXOApHQAtHhAovlAgA=## 想要经常使用这副套牌,请先复制到剪贴板,而后在游戏中点击“新套牌”启动粘贴。须要特意指出的是,我冲到国服第四的主力卡组依然是奇数贼,由于奇数贼比这套二王子铺场德更稳固、非劣势对局更多。但是,这套德鲁伊在我上分环节中起到了极好的辅佐作用,奇数贼两个大劣势对局法术猎和奇数骑,这套二王子德都是长处,在我两次简直被法术猎打崩心态之时,全靠及时改换二王子德止损并稳住心态。单卡取舍:1、女祭司/冰片元素。女祭司前期更强而冰片前期更强,我更宿愿1费的随从摸到就能丢上场,因此我选用女祭司(当然,严厉来说女祭司也不属于能随时裸上的,但适宜上场的期间必需比冰片元素早)。2、龙人菌菇所有带满。这俩5费动物是咱们把雪球滚大的关键,我以为必需带满。假设真实须要腾出卡位,我倡导优先留下龙人而扔掉1个菌菇。关于奇数骑这种低血随从多的卡组,菌菇作用远大于龙人(所以奇数骑带满菌菇,不带龙人);但咱们的卡组中有少量低攻高血随从(最显著的就是316讥嘲,此外咱们带满的112火羽、113松鼠也在此列),龙人的成果更为显著。3、不带缄默,用诺森德替代火车王。要素如上文所述,咱们是铺场卡组,输入齐全依赖局面。因此用抢局面才干更强的双诺森德,来替代基本只能用来斩杀的火车王,以及以后环境下略显鸡肋的破法者。4、带上巫妖王。其实巫妖王确实值得切磋,只管亡者大军和反魔法护盾各有一次性力挽狂澜助我反败为胜,但关于一个中极速铺场卡组,这张牌卡在手里的期间更多。目前我还是带着,可以思考换成黑骑士/横扫,或许换回火车王/破法者(目前环境之下,假设要换我会首选黑骑士)。职业反抗:1、德鲁伊:目前天梯顶端数量最多的职业,打墙德55开,蓝龙德46开,换家德、咆哮德37开。墙德看似难打,但其发力晚并且不足反制铺场的才干,打起来55开甚至能略优。雷同,蓝龙德和换家德看似是otk被快攻抑制,实践上由于它们都带满流传赖皮,有较强的反制铺场才干。首先二王子必留(打一切职业都如此,下文不再赘述)。打德鲁伊无论先先手只留1张1费随从(留太多1费品质太差),先手有1费的状况可留1张3费,先手有1张1费、1张3费的状况可留第二张3费或1张5费(仅指龙人菌菇,不包含活体法力,前面的3费雷同仅指随从),但打德鲁伊更偏差在起手生存能自理的状况下多换牌找二王子。留意打德鲁伊时3费随从单刷龙>316讥嘲>342抉择,5费随从龙人>菌菇。2、猎人:数量第二多的职业,打法术猎64开,招募猎73开,中速猎73开。只管只要64开略优,但这曾经是极速铺场卡组里难得能打法术猎的卡组了。打猎人自动按法术猎留牌,先手只留1张1费,先手可留2张(留太多1费品质太差),无论先先手在有1费的状况可留1到2张3费,不留5费。打猎人换牌须要比打德鲁伊稍微激进点,保障前3费有怪出是最关键的。打猎人1费随从火羽>松鼠>银色侍从>女祭司>老兵,3费随从316讥嘲>单刷龙>342抉择,5费随从菌菇>龙人。3、贼:打奇数贼46开,奇观贼73开。在之前文娱赛的回复中,我写奇数德打奇数贼均势是不对的,过后对局较少判别有误,实践上无论是奇数德还是这套二王子铺场德,打奇数贼都略有劣势(关键劣在英雄技艺效率低)。打贼自动按奇数贼留牌,先手只留1张1费,先手可留2张,无论先先手在有1费的状况可留1到2张3费,不留5费随从但在生存能自理的状况下可留活体法力。无论奇数贼还是奇观贼,独特点是解大怪才干杰出但不足清场才干,留意铺尽量多的怪而不是造一两个大怪。打贼1费随从松鼠>银色侍从>火羽,3费随从316讥嘲>342抉择>单刷龙,5费随从菌菇>龙人,4费的萨隆苦囚打贼优先级也较高(而在打德鲁伊和猎人的对局中萨隆苦囚不如俩5费动物)。4、术士:打偶数术和模块术都是37开,术士是这套德鲁伊最大的苦手(假设有管理术,那咱们的胜率将会更低)。没啥好说,大劣势对局,假设可以的话换回奇数贼抓。真实须要用二王子铺场德打术士,那就自古华山一条路玩命铺吧,前期稍微防亵渎,不防天堂烈焰。5、法师:打微妙法73开,管理法37开。打法师自动按微妙法留牌(只管微妙法较少而管理法较多),由于假设是管理法,怎样留都不太打得过。无论先先手都可留1到2张1费(假设是火羽那就只留1张,别的1费可留2张),有1费的状况下先手留1张3费,先手可留2张3费。打法师起手换牌与打猎人较为相似,保障前3费有怪出并且尽量多出。假设已知是管理法,起手生存能自理的状况下可留咆哮,并且在4费时假设场上有大于等于3个怪间接开咆哮(你前面将不会有比这更高的攻打频率)。6、萨满:打偶数萨46开,战吼萨37开。两种外形的萨满都不好打,偶数萨抢局面才干强,而战吼萨aoe和奶量都很可观。打萨满自动按偶数萨留牌,无论先先手都可留1到2张1费(假设是火羽那就只留1张,别的1费可留2张),有1费的状况下先手留1张3费,先手可留2张3费,生存能自理的状况下可留活体法力。打萨满1费随从银色侍从>火羽>女祭司>松鼠>老兵,3费随从342抉择>单刷龙>316讥嘲,5费随从龙人>菌菇。7、骑士:打奇数骑73开,偶数骑或中速骑55开。哪怕是补丁削弱之后,我也不时感觉骑士很强,但天梯顶端骑士的数量却不多。打骑士自动按奇数骑留牌,全力找1费随从,3费随从只留316讥嘲,先手在已有1费随从和316讥嘲的状况下可留单刷龙,只管活体法力雷同是打奇数骑的key牌,但咱们还是不留而优先找能够协助咱们前期抢局面的牌(而在打奇数贼和偶数萨时,咱们有时刻会留下活体法力)。打骑士1费随从松鼠>火羽>银色侍从>女祭司,不留老兵,3费随从316讥嘲>单刷龙>342突袭,5费随从菌菇>龙人。8、牧师:打管理龙牧37开,义务牧64开。打牧师的起手留牌与德鲁伊较为相似,无论先先手只留1张1费随从(留太多1费品质太差),先手有1费的状况可留1张3费,先手有1张1费、1张3费的状况可留第二张3费或1张5费,起手生存能自理的状况下多换牌找二王子。打牧师1费随从火羽>女祭司>松鼠>银色侍从,3费随从单刷龙>342突袭>316讥嘲,5费随从龙人>菌菇。9、兵士:突袭战还没用这套德鲁伊碰到过,脑杀55开,各种慢速外形的兵士都是37开。打兵士也是一大苦手,打法和前面打术士相似,自古华山一条路铺吧,无论几费,场上有大于等于4个怪间接开咆哮打损伤。说完了二王子铺场德,上方还是要补充一下奇数贼。奇数贼作为版本初就被开收回来的老牌毒瘤,稳固性在以后版本的快攻中数一数二。关于奇数贼的攻略和探讨,大家可以参考我的上一个贴子:[上个月削弱补丁前,我用奇数贼打上行说,而后用微妙法冲到前50;削弱补丁后,全程奇数贼最高打到第10名,最终月末结算第69。而在本月初,奇数贼是我从前百左右最高冲到第4名的主力卡组,其强度无须置疑。虽说在上一个攻略贴,以及在我回复其他人的探讨中陆续都有提到了奇数贼的选牌留牌、操作细节,但时代是不时变动的,这里我再次降级一下目前我正在经常使用的奇数贼版本:### 自定义 潜行者2# 职业:潜行者# 形式:规范形式# 渡鸦年## 2x (1) 冷血# 2x (1) 南海船工# 2x (1) 厄运鼹鼠# 2x (1) 火羽精灵# 1x (1) 致命*膏# 2x (1) 银色侍从# 2x (3) 军情七处特工# 2x (3) 凶狠的雏龙# 1x (3) 杂毛秘术师# 2x (3) 焦油匍匐者# 1x (3) 穆克拉# 2x (3) 荆棘帮暴徒# 1x (3) 虚空撕裂者# 2x (5) 深蓝刃鳞龙人# 1x (5) 火车王里诺艾# 2x (5) 菌菇术士# 2x (5) 邪脊吞噬者# 1x (9) 噬月者巴库#AAECAaIHBssDrwSdDf3qAsnsAp74AgyMAtQF9QXdCIHCAp/CAuvCAsrDAsrLAtHhAovlAqbvAgA=## 想要经常使用这副套牌,请先复制到剪贴板,而后在游戏中点击“新套牌”启动粘贴。单卡取舍:1、比起上个月冲结算排名的版本,我从新带满了113松鼠,要素是以后月初的环境略快于上个月末,奇数贼内战、奇数骑以及偶数萨的数量都显著多于上个月。从新带满113所换下的卡位是一张毒*,毒*最大的作用是内战解暴徒,以及打德鲁伊时配合场上的怪解焦油、436。只管德和贼数量都不少,但船工雷同能起到上述作用,同时带满2船工2毒*,这4张牌一旦早期摸到2张以上将会十分卡手,不如多带一张可以随时裸上的动物。2、如上文剖析二王子铺场德时所述,以后环境没有什么是非缄默无法的(自从939的数量断崖式降低后,最须要缄默的物品是545苹果树,但带的人雷同不多)。因此去掉了猫头鹰,带了一张334杂毛秘术师进一步厚实3费曲线。这卡位我依然不想选用闪狐,以后环境下3血和4血的区别真实太大,岂但区分着能否逃离破晓龙、天堂烈焰的射程,更关键是面对焦油、单刷龙、紫罗兰、墙德436、猎人33狼等少量3攻动物能否构成长处替换的关键。因此,猫头鹰腾进去的卡位我选用杂毛秘术师,而不是少1血的闪狐。假设真实不青睐杂毛秘术师给对面一张2费动物的随机性,可以换成334白板融合怪,或许从新换回猫头鹰,再或许带上一张刀扇。职业反抗:松鼠、火羽、银色侍从统称1费随从;单刷龙、暴徒、穆克拉、杂毛秘术师统称3费品质随从;龙人、菌菇统称5费随从;未被列出的将会独自说明(比如船工、军7、大炼金、刺杀花)。另外,同费随从之间的“>”相关指同时有两张而只能留1张时的取舍,以及手牌里同时有它们时上场的顺序(但上场顺序并不相对,还取决于对手的举措和反响,比如下文中提到打猎人1费随从先手有冷血时银色是从>松鼠>火羽,但假设猎人1费间接提起蜡烛弓,那这时刻就变成松鼠>火羽>银色侍从)。1、德鲁伊:墙德64开,义务德(蓝龙德)73开,咆哮德46开,换家德37开。在这两周的周报中,奇数贼打墙德的胜率区分是50%和51%,算是比拟严厉的55开对局,但预计是我自己的卡组中带了较多的3费品质动物,所以无论是上个月末还是这个月初打起来不时是小优。咆哮德和换家德都是苦手,关键是这两个卡组同时带满流传赖皮和3费叠甲,墙也很足不像义务德前期较为虚弱。无论先先手,只留1张1费随从,可留1到2张3费品质随从。已有1费、3费的状况下可留1张焦油、5费随从或许冷血,先手除了可留上述牌之外还可留刺杀花。打德鲁伊1费随从火羽>银色侍从>松鼠,有冷血并且手牌适宜留冷血时银色侍从>松鼠>火羽;3费品质随从先手穆克拉>暴徒>杂毛秘术师>单刷龙,先手穆克拉>单刷龙>杂毛秘术师>暴徒,5费随从龙人>菌菇。2、猎人:法术猎37开,招募猎64开(假设已知是招募猎,能有73开)。打猎人自动按法术留留牌,上个月末的攻略中我写按招募猎留牌,此处降级(由于月初法术猎数量远多于招募猎),先手留1张1费随从,至少1张3费品质随从并且继续找3费;先手可留2张1费随从和至少1张3费品质随从,已有3费品质随从的状况下可留1张焦油、军7或5费随从。无论先先手,生存能自理的状况下(比如先手另外2张牌是银色侍从和暴徒,先手另外3张牌是松鼠、单刷龙、焦油)可留船工。此前的攻略中我以为绝大少数时刻起手不留船工,这里打猎人有所降级。打猎人1费随从先手松鼠>火羽>银色侍从,先手或许手牌有冷血且适宜留冷血银色侍从>松鼠>火羽;3费品质随从先手穆克拉>暴徒>杂毛秘术师,先手穆克拉>杂毛秘术师>单刷龙>暴徒;5费随从菌菇>龙人。3、贼:奇数贼内战55开,奇观贼73开,疾跑节拍贼64开。其实后两者可以归为一类,总之就是法术越多的越好打,动物越多的越不好打。打贼自动按奇数贼内战留牌,无论先先手1费动物十分关键,1费没怪出输一半,但1费随从只留1张,3费品质随从可留1到2张。无论先先手,无论3费有否品质随从,都可以留焦油,其中先手生存能自理的状况下可留军7和刺杀花。无论先先手,生存能自理的状况下可留1张毒*或船工,此处对留否船工的思绪也比上个月末的攻略有所降级。打贼1费随从松鼠>银色侍从>火羽;3费随从(内战局面争夺强烈,我间接把焦油和军7也排出去)先手穆克拉>暴徒>焦油>杂毛秘术师>单刷龙>军7,先手焦油>军7>穆克拉>单刷龙>暴徒>杂毛秘术师;5费随从(雷同把刺杀花排了出去)先手菌菇>龙人>刺杀花,先手刺杀花>菌菇>龙人。4、术士:偶数术和模块术都是64开。值得留意的是之前看周报以及泥潭水平较高的模块术攻略都以为模块术打奇数贼大劣,但我打起来只能小优(即使是扔掉猫头鹰之前也如此),有或许是我的留牌和打法有点疑问。打术士只留1张1费随从,只需有1费随从必留冷血,无论先先手必留大炼金,3费品质随从可留1到2张,先手可留刺杀花,先手生存能自理也可留刺杀花,但无论先先手都不留焦油和军7。打术士1费随从银色侍从>松鼠>火羽;3费品质随从先手穆克拉>暴徒>杂毛秘术师>单刷龙,先手单刷龙>穆克拉>杂毛秘术师>暴徒(先手2费跳的3费随从术士要4费才干解,单刷龙多a一下脸比穆克拉的2点属性更关键)。5、法师:打微妙法73开,管理法55开。周报中奇数贼打管理法只要4成左右的胜率,但我无论是上个月末还是这个月初打管理法都并不劣势。打法师自动按管理法留牌(由于高分段简直全是管理法,低分段微妙法较多可自动按微妙法留牌),1费随从只留1张,并且只需有1费随从必留冷血,无论先先手必留大炼金,其他全找3费品质随从。无论先先手都不留船工、焦油、军7、刺杀花。打法师1费随从没冷血时火羽>银色侍从>松鼠,有冷血银色侍从>火羽>松鼠;3费品质随从先手穆克拉>单刷龙>暴徒>杂毛秘术师,先手单刷龙>穆克拉>暴徒>杂毛秘术师;5费随从龙人>菌菇。6、萨满:打偶数萨55开,战吼萨46开。打萨满自动按偶数萨留牌(只管相比之下战吼萨更多,但打偶数萨前期争夺局面极强烈,失落局面一方简直无法返场),尽量多地留1费随从,先手可留2,先手可留3(其中火羽算2个),生存能自理的状况下可留焦油和大炼金,先手除了上述牌之外还可留军7。打萨满1费随从先手银色侍从>火羽>松鼠,先手火羽>银色侍从>松鼠;3费随从(我间接把焦油、军7、大炼金也排出去)先手暴徒>焦油>大炼金>单刷龙>穆克拉>杂毛秘术师>军7,先手军7>焦油>暴徒> 单刷龙>大炼金>杂毛秘术师。7、骑士:打奇数骑37开,鱼人骑73开,偶数骑或中慢速骑64开。打骑士自动按奇数骑留牌,尽量多地留1费随从,先手可留2,先手可留3(其中火羽算2个),生存能自理的状况下可留焦油,先手可留军7,此处焦油的优先级甚至高于3费品质动物。打骑士1费随从先手松鼠>火羽>银色侍从,先手火羽>松鼠>银色侍从;3费随从先手焦油>暴徒>杂毛秘术师>单刷龙>军7>穆克拉,先手焦油>军7>暴徒>杂毛秘术师>单刷龙>穆克拉;5费随从菌菇>龙人。值得留意的是穆克拉在面对奇数骑时犹如废牌,假设环境中奇数骑多请换下穆克拉带一张刀扇。8、牧师:打管理牧64开,义务牧73开。打牧师留牌与打德鲁伊相似,无论先先手,只留1张1费随从,可留1到2张3费品质随从。已有1费、3费的状况下可留1张焦油、5费随从或许冷血,先手生存能自理的状况可留刺杀花。打牧师1费随从火羽>银色侍从>松鼠,有冷血并且手牌适宜留冷血时银色侍从>松鼠>火羽;3费品质随从先手穆克拉>暴徒>杂毛秘术师>单刷龙,先手穆克拉>单刷龙>杂毛秘术师>暴徒,5费随从龙人>菌菇。9、兵士:打突袭战64开,打一切慢速兵士都是37至46开。兵士很难打,周报中奇数贼打招募战能有5成胜率,但我打起来最多46开。打兵士自动按慢速留牌,无论先先手,只留1张1费随从,可留1到2张3费品质随从,已有1费、3费的状况下可留1张5费随从或许冷血。打兵士1费随从松鼠>火羽>银色侍从,有冷血松鼠>银色侍从>火羽;3费品质随从先手穆克拉>暴徒>单刷龙>杂毛秘术师,先手单刷龙>穆克拉>暴徒>杂毛秘术师,5费随从龙人>菌菇。最后是这个月上分环节中的一些截图赢了一个100+名的就从15到8,是高排名中难得比拟顺畅的一段。这是心态产生挫折时,作为辅佐卡组的二王子德站进去力挽狂澜,这局是面对墙德依托316讥嘲和555龙人站住滚起雪球获胜。最后是抵达第4名后,我又打了两连胜,并且赢的都是3、40名曾经算旗鼓十分相当的对手了(月初经常10多名排到200名开外的)。但是两连胜之后排名依然是第4,随后在第4到第8来回摩擦了一段期间,冲顶失败掉出前20。


炉石传说这四张橙卡真的有人用吗?

自从进入《勇闯安戈洛》版本以来,在天梯中很少看到四费橙卡的身影,只有暗金教的卡扎库斯,卡拉赞的巴内斯(他俩都拜牧师所赐),德鲁伊的鹿盔还经常活跃在天梯环境中,曾经盗贼的“傅园慧”、“挖宝”、“穿刺者”等都已经失业很久了,以及从来没被人加入过构筑的“四王子”和“普崔塞德教授”这两个垃圾橙,可以说四费橙卡的质量要比其他橙卡质量低,甚至都不如一些蓝卡。 下面我们来细数一下常用的四费橙卡都有哪些,排名按质量由高至低排列。

1、卡扎库斯

将卡扎库斯排在第一位,就是因为他是四费橙卡在天梯环境中出场率最高,也是宇宙卡组必备的核心卡牌,群体变鸡加AOE可以解所有大哥和铺场,也可以直接打脸。 《狗头人与地下世界》上线后,走A牧的实力丝毫没有减弱,再加上“心灵尖啸”的加入,“牧”中无人的时代还要持续一段时间。

2、老瞎眼

老瞎眼的出场率虽然很低,但是掩盖不了他的实力,作为被送进荣誉室的经典卡足以说明他的变态之处。 当初死鱼骑一波王者归来老瞎眼加蓝腮直接秒任何职业,狂野鱼人系列必带的一张四费橙卡。

3、巴内斯

巴内斯本身身材不是很出众,但他是极巴牧和极巴猎的核心发动机,如果牧师起手抓到巴内斯,4费拉亚煞极,亚煞极拉巫妖王,后手还有永恒奴役,不知道怎么输。

4、挖宝

挖宝是上个版本很多憋尿卡组必备卡,尤其是憋尿战不可替代的一张卡。 只是现在随着单卡的质量越来越高,逗逼橙越来越多,不会有人再用挖宝来替换手牌了。

5、阿尔福斯

阿尔福斯在天梯没有人使用,在竞技场确是一张梦想卡,如果另两张是钓鱼或某个王子的话,还是选阿尔福斯吧。 如果赌到霜之哀伤就有可能赢下这局。

6、鲨鱼加佐

加佐和四王子自打设计出来就没有人放进过构筑,加佐在对方空手的时候还是一个负面效果。 在竞技场中也只能作为白板一枚,还给自己增加了难度。

以上就是炉石传说四费常用橙卡盘点,总体看来在质量上确实和其他橙卡差了一截,作用甚至还不如蓝卡深鳞蓝刃龙人和白卡骨魇。 只剩卡扎库斯独自挑大梁。

好久没玩了,炉石传说这个版本有什么好上分的卡组?

新版本之初,得到优质单卡补强的奇数贼如虎添翼,笔者也继续使用此构筑思路取得了不错的传说排名(标准42名,狂野16名)。 其中标准模式在一周内从接近探底的多名直接打进前50,全程使用奇数贼,胜率接近70%。 本次,笔者将为大家带来砰砰计划标准模式的奇数贼攻略。

构筑思路

奇数贼起源于女巫森林,但其构筑思路却远远早于女巫森林。 早在远古时代的冠军贼,就是通过银色侍从等质量低费生物赖场,利用英雄技能转刀和背刺、军七控场抢夺节奏,随从不断蹭脸,最终火车王或冷血完成斩杀。 与之类似的思路,还包括加基森时代的芬杰鱼人贼,不过由于稳定性不足,最终只成为了昙花一现的卡组。

历史车轮滚滚前进,巴库大蛇一句“无人生还”揭开了女巫森林的篇章,随从冠军贼的思路得到最宝贵的稳定性补强。 巴库的效果对战开始即生效,它不需要像特定牌那样抽到手里并打出(相反,作为奇数贼,大部分时候你都不希望摸到巴库),每一局都能获得一模一样的收益——没错,就是这把2攻的小刀。

送走女巫迎来砰砰博士,在瓦莉拉的众多形态中,奇数贼无疑是其中佼佼者。 面对新的版本,奇数贼构筑思路无需改变,只需要加入高强度的泛用新卡欢乐的发明家,以及与奇数贼思路契合的橙法“迈拉的不稳定元素”。 另外,由于欢乐的发明家被大量卡组广泛使用,加入血骑士进行针对也是一个不错的选择。

这里需要特别说明一下橙法,其透支牌库的特性与奇数贼非常契合。 因为奇数贼通常不会打空牌库,使用橙法只是让你把接下来几个回合的牌提前抽到手上,爆掉的牌直接视为沉底。 疲劳的负面影响,对于奇数贼来说也完全可以忽略不计。 唯一需要斟酌的是,橙法耗费5个宝贵的法力水晶,中前期使用必定会导致节奏丢失,最适合的使用时机是8费以后,有大量的费用冗余而又急需寻找斩杀牌的时候(而无需纠结此时手牌有几张,只要满足费用冗余和急需斩杀这两个因素,哪怕手牌4、5张也完全可以直接开橙法)。 换句话说,在使用橙法的时候,我们需要更多地关注费用是否值得,而不是能抽多少张牌、会爆多少张牌。

以下是笔者使用的奇数贼卡组截图和代码。 值得注意的是,基于上述构筑思路,具体的单卡选择并不唯一,可以根据环境灵活微调。

代码:AAECAaIHCK8EnQ2fwgLKwwLKywL96gKe+ALn+gILjALLA9QF9QXdCIHCAuvCAtHhAovlAqbvAuL4AgA=

单卡选择

结合上文的构筑思路,笔者把奇数贼的单卡选择分成了以下几个类别。

必带卡:也就是笔者认为,一套成型奇数贼必不可少的基石卡牌,它们贯彻着这个牌组的构筑思路。

银色侍从X2,灾厄鼹鼠X2,火羽精灵X2。 1费质量生物的代表,他们为奇数贼提供了最基础的站场能力,通过率先站场,来配合2攻刀一步一脚印地滚大雪球,完成交换、蹭脸。

荆棘帮暴徒X2,凶恶的雏龙X1,菌菇术士X2,深蓝刃鳞龙人X1。 中期质量生物的代表,是奇数贼打出伤害的中坚力量。 在女巫森林版本,雏龙和蓝龙人都是满编,由于新版本砰砰计划带来了一些优秀单卡,导致它们的卡位受到了挤压。 即使如此,笔者认为在标准模式下,雏龙和蓝龙人都是值得至少带上1张的好牌,如果环境合适同样可以满编。

南海船工X2,军七X2。 前期抢节奏的牌,通过极低的费用完成解场加站场,也是快攻内战中的重要胜利点。

刺杀花X2。 中期的大型节奏点,快攻内战中助你奠定胜局,面对慢速卡组为你雪中送炭,没有不满编的理由。

冷血X2,火车王X1。 代表着奇数贼的斩杀能力,其中冷血费用灵活,快攻内战中可用于前期解场,面对慢速卡组也经常在早期直接贴上抢血。

欢乐的发明家X2,迈拉的不稳定元素X1。 “砰砰计划”的优质单卡补充,521欢乐发明家能提供3个攻击频率以及抵挡4次攻击频率,无论是快速、中速还是慢速卡组都人手两个,我们同样没有不满编的理由。 而橙法则为奇数贼提供了最后一搏的超高效过牌能力,被爆掉的牌可视为沉底,疲劳的负面影响对于奇数贼来说也完全可以忽略不计。

巴库X1。

选带卡:是笔者认为在当前版本下,适合作为奇数贼卡组的有效补充牌,它们或能针对环境中的主流卡组,或在某些对局中发挥奇效。 构筑的过程中,可以选择适当的数量加入卡组。

毒*X1或X2。 前期抢节奏,中后期增加直接伤害,在快攻内战中表现优异。

第二张凶恶的雏龙、第二张深蓝刃鳞龙人。 中期质量生物,但发挥作用较为缓慢。

穆克拉、绿皮船长。 同样是中期质量生物,上场通常有立竿见影的效果,但作为质量生物,它们与上述的雏龙、蓝龙人同样有着较为笨重的缺点。 值得注意的是,穆克拉和绿皮船长是橙卡,对于较为缺尘的萌新,可以用334杂毛秘术师来代替穆克拉,用第二张深蓝刃鳞龙人来代替绿皮船长。

焦油X1或X2。 主要用于快攻内战,作为前期就高达5血的墙保护关键生物、形成优势交换。 在女巫森林版本中至少带1,新版砰砰计划中521欢乐的发明家在一定程度上能实现其作用,所以焦油从必带卡变为选带卡。

虚空撕裂者、血骑士、猫头鹰。 适合奇数贼携带的功能型针对牌,可在它们中选择1到2张加入卡组。 虚空撕裂者适合针对德鲁伊,并且在其他对局中使用也很灵活(换攻形成优势交换,或者斩杀);血骑士则主要针对上面提到无论是快攻中速还是慢速都人手两个的521发明家;猫头鹰主要针对慢速术士,通常对于奇数贼来说,除了939虚空领主之外没有非沉默不可的目标。

不带卡:其他奇数贼构筑中可能会出现,但笔者认为在当前版本不适合携带的卡。

刀扇:带刀扇主要就是奔着针对奇数骑去的,aoe打1在面对奇数骑时的确不错,但3费aoe打1抽1牌的效果却非常鸡肋,过高的费用导致刀扇只能解场却不能返场,下个回合还是要面对几乎一模一样的场面。 假如真的需要针对奇数骑,笔者更推荐321奥蛋狗头人而不是刀扇,而当前环境中奇数骑并不多,所以两者都不建议带。

闪狐:主流奇数贼卡组中很常见,无论在女巫森林版本还是新的砰砰计划版本,我在传说前百阶段遇到的奇数贼内战对手,都不乏携带此卡的。 然而,笔者非常不推荐此卡,虽然随机获得一张对方职业卡能让对局充满梦想,但相比于虚无缥缈的梦想,奇数贼更需要稳定的站场,利用优秀的身材在一次又一次的交换中把雪球滚大。 闪狐仅仅3血,无法逃离主流aoe(如地狱烈焰、破晓龙)的射程,在面对大量3攻随从的交换中也并不占优。

狼骑兵、影袭:作为橙法的配合,狼骑兵和影袭的确是标准模式下为数不多的直伤以及卸手牌的手段,笔者在新版本之初也一度携带。 但这两张牌的质量太低了,尤其与狂野模式中的锈水海盗、银色骑手一比简直就是被完爆。 在标准模式中,奇数贼绝大多数时候还是依靠场面滚雪球取胜,所以最后笔者放弃了携带狼骑兵影袭的想法,把卡位重新还给中期质量生物。

石丘防御者:不错的补牌手段,对于奇数贼来说最大的梦想就是巫妖王,笔者曾在传说前百阶段的奇数贼内战中遇到对手带过。 当这张卡能发挥奇效时,通常是面对慢速卡组,并且我方还是劣势对局。 但是,对于当前版本本身就位居t1前列的奇数贼来说,与其针对未知的少量劣势慢速对局,还不如稳稳地带上足够的质量生物把优势和均势对局打好。 综上,笔者同样不推荐奇数贼携带石丘防御者。

对阵细节

术士:对抗治疗园64开,偶数术73开,模块术与控制术数量较少。 值得注意的是,在女巫森林版本,奇数贼打治疗园和偶数术只能55开至64开小优,但在砰砰计划版本,一部分治疗园用灵魂灌注和双生小鬼取代了545恐惧魔王,而偶数术甚至放弃了223甲虫换成了爆牌吸血鬼或者恶魔计划。 所以在新版本,奇数贼面对两种主流形态的术士都比女巫森林版本更优。

对抗术士默认按治疗园留牌,先手留1张1费质量生物、1到2张3费质量生物,前两者皆有的情况下可留毒*、船工;后手留1到2张1费质量生物、1到2张3费质量生物,手牌较为理想的情况下可留军七和刺杀花。(1费质量生物、3费质量生物的定义详见上文单卡选择)

面对治疗园时,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙;5费质量生物菌菇>龙人。 (注:生物之间的“>”关系表示其优先级,例如“a>b”代表手里同时有a和b,两者只留1张时优先留a;以及它们同时在手里,需要打出并且场面适合打出时优先上a。 下同)

若事先知道对手是偶数术,或者所在分段偶数术比治疗园更多,则可按此留牌:无论先后手留且只留1张1费生物,在有1费生物的前提下可留冷血;留虚空撕裂者,以及1到2张3费质量生物,后手必留刺杀花,手牌较为理想的情况下可留1张5费质量生物(注意无论先后手都不留军七)。

面对偶数术时,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手雏龙>穆克拉>暴徒;5费质量生物龙人>菌菇。

盗贼:奇数贼内战55至于64开,奇迹贼73开,其他形态的盗贼数量较少,但无论是面对弑君贼、任务贼还是亡语贼,我们奇数贼都优势巨大至少82开起。 对于奇数贼内战来说,质量生物站场>低费直伤抢血>厚实补拍续航,我们走的是极致的质量生物站场路线,所以在内战中往往能打出小优的效果。

面对盗贼默认按奇数贼内战留牌:先手留且只留1张1费质量生物,3费生物只留暴徒和焦油(如果带焦油的话),毒*和船工可留1张;后手留1到2张1费质量生物,3费生物只留军七、暴徒和焦油(如果带焦油的话),毒*和船工可留1张,手牌情况较为理想时可留刺杀花和521欢乐发明家(但此2者最多留1)。

奇数贼内战,1费质量生物先手火羽精灵>银色侍从>鼹鼠,后手银色侍从>鼹鼠>火羽精灵(为什么如此?因为默认按双方都有1费生物计,先手上火羽精灵能换到后手方的硬币转刀,或者当后手方对顶银色侍从或鼹鼠时,火羽精灵能白蹭对方的生物一下,而后手方同样对顶火羽精灵的话,先手2费可以直接砍掉);3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手暴徒>雏龙>穆克拉;5费质量生物在内战中优先级很低,其中菌菇>龙人。

奇数贼内战中,先手优势巨大,作为后手一方,硬币如何使用是重中之重。 对于后手方,一定要在开局就根据自己的手牌结构对战局有明确的分析:“这局我靠什么赢,是更多的低费生物铺场形成攻击频率的优势,还是依靠刺杀花完成解场返场?”若是前者,硬币尽早用来上更多的低费生物;若是后者,则憋住硬币在4费时跳刺杀花完成返场。

若事先知道对手是奇迹贼或其他形态的盗贼,起手在有1费生物的情况下可留冷血,1费质量生物无论先后手均是银色侍从>鼹鼠>火羽精灵,3费生物均是暴徒>穆克拉>雏龙。

德鲁伊:蓝龙德、换家德、超生德均为46开,墙德55至64开。 在女巫森林版本墙德是德鲁伊的主要形态,而到了新版砰砰计划,不带传播瘟疫的墙德大幅度减少,带满传播瘟疫的蓝龙德和换家德却如雨后春笋般增加,所以在新版本,奇数贼面对德鲁伊综合胜率不如女巫森林。

面对德鲁伊默认按传播瘟疫德留牌:无论先后手,最多只留1张1费质量生物,在有1费质量生物的情况下留冷血,毒*船工军七一概不留;留1到2张3费质量生物,手牌情况较为理想时可留虚空撕裂者和1张5费质量生物,后手且手牌情况极为理想时可留橙法(值得注意的是,这是唯二可能起手留橙法的对局之一),刺杀花和欢乐发明家一概不留。

面对传播瘟疫德,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物先手穆克拉>暴徒>雏龙,后手穆克拉>雏龙>暴徒;5费质量生物在此对局中优先级较高,其中龙人>菌菇。

若事先知道对手是墙德(非传播瘟疫德),刺杀花优先级大幅度上升而虚空撕裂者、橙法优先级下降。 即后手必留刺杀花,先手其他手牌情况较为理想时也可留刺杀花,橙法一概不留。

传播瘟疫是本对局中奇数贼最大的苦手,但在对战之中依然以场攻压力为先。 也就是说,优先保持较高的场攻给德鲁伊压力,在此基础上再注意下怪的数量适当防传播瘟疫;而一旦两者相矛盾,千万不能害怕传播瘟疫而不敢上怪。

猎人:法术猎37开,奥秘猎46开,招募猎73开,亡语猎64开。 猎人的形态较多,大致可分为奥秘体系和站场体系,奇数贼打奥秘体系大劣,打招募体系小优,综合来说打猎人胜率小劣。

面对猎人默认按招募体系留牌(为什么呢?虽然两者数量差不多,奥秘体系可能还稍多于招募体系,但打招募体系的胜率波动受留牌影响更大):无论先后手留1张1费质量生物、1到2张3费质量生物,在有1费质量生物的情况下可留冷血,手牌情况较为理想时可留1张毒*或虚空撕裂者,后手且手牌情况极为理想时可留刺杀花(但刺杀花与虚空撕裂者不同时留)。

面对猎人1费质量生物常规时候是银色侍从>鼹鼠>火羽精灵,但若猎人先手提起蜡烛弓,则鼹鼠>火羽精灵>银色侍从。 3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手穆克拉>暴徒>雏龙。 5费质量生物优先级较低,在此对局中不如功能性的刺杀花和发明家。

亡语猎3费上蛋是本对局中的常见画面,在当回合或下回合有能力处理55的情况下,务必把蛋解掉。 相反,若是猎人在中后期(6费以后)上蛋或其他亡语生物,则计算好伤害在适当防杀戮的情况下尽量走脸。

若事先知道对手是法术猎,虚空撕裂者和刺杀花的优先级降低,毒*、船工的优先级升高。

法师:奥秘法73开,控制法55至64开。 不同与女巫森林版本的控制法当道,砰砰计划的奥秘法翻身做主人扛起了法师的大旗。 对于奇数贼来说这是个好消息,我们打奥秘法大优,打控制法均势至小优,总体而言面对法师比女巫森林版本更优。

面对法师默认按奥秘法留牌:先手留1张1费质量生物,后手留1到2张1费质量生物;先手3费生物只留暴徒和焦油(如果带焦油的话),后手在此基础上可留军七。 无论先后手,手牌情况较理想时可留1张毒*或船工。

面对奥秘法1费质量生物无论先后手均是银色侍从>火羽精灵>鼹鼠;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙;5费质量生物菌菇>龙人。

若事先知道对方是控制法,无论先后手最多只留1张1费生物,必留虚空撕裂者,在有1费生物的情况下冷血也必留。 面对控制法1费质量生物鼹鼠>银色侍从>火羽精灵(因为控制法没有寒冰箭,前期面对你的1费生物只能一下一下点),但银色侍从注意尽量留到4费以后,尤其是手里还有龙人或菌菇时再上。

骑士:奇数骑数量增多,推荐更换其他卡组上分。

面对骑士默认按奇数骑留牌:无论先后手,1费质量生物有多少就留多少,在有1费质量生物的情况下,3费生物可留暴徒或焦油(如果带焦油的话)。 后手且手牌情况较为理想时,可留1张军七或船工;后手且手牌情况极为理想时,可留5费菌菇术士(但与前面说的军七船工不能同时留)。

面对奇数骑1费质量生物火羽精灵>鼹鼠>银色侍从;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙(若带焦油,则焦油优先级最高);5费质量生物菌菇>龙人。

面对奇数骑一切以场面优先,攻击频率是重中之重(正因为如此,奇数骑是我们最大的克星)。 在此对局中先后手差距极大,我方先手能一定程度上抹平劣势,但我方后手想要取胜就更佳艰难。 无论先后手,都应尽量多上怪,并且在交换中注意保持生物的数量而非血量。 奇数骑的3费新兵锤、5费等级提升、7费斩棘刀以及任意时候以低费打出的通道爬行着都是节奏点,我们只能尽人事听天命,在做好上述细节的情况下祈祷对方摸不到这些牌。

萨满、牧师、战士:数量较少,都默认按后期卡组留牌。 打战吼萨和偶数萨均是55至64开;控制龙牧46开,各种杂技牧优势巨大至少82开起;任务战46开,防战37开。

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