不久前Intel全新推出的i915/925系列芯片组对PC架构启动了大幅更新,其中的i915G集成了GMA900图形外围,它的外围频率为333MHz,领有4条渲染管线,配件支持DirectX 9.0和PS 2.0,支持OpenGL 1.4。如此弱小的规格出如今集成显卡上还是头一遭。集成显卡低下的3D性能在GMA900身上还会发生吗?
GMA900的特征技术
GMA900性能和性能的提高在于驳回了不少特征技术,比拟关键的有区域渲染技术3(Zone Rendering Technology 3)、双头显示(Dual Display)、灵活显存调配技术3(Dynamic Video Memory Technology 3)。
区域渲染技术3(ZRT3)
深刻地讲,ZRT3技术就是用来节俭显存带宽的技术。传统的图形解决环节须要经过“几何转换&光照解决(T&L)→图形初始解决→纹了解决→像素解决”的环节,整个环节因为须要不时对显存启动读写操作,从而对显存带宽提出了厚道的要求。其中有些在屏幕上不可显示的场景在这个环节中也须要启动解决,这样就糜费了显存带宽。
ZRT3经过参与预解决的环节,首先剔除会被笼罩掉的场景,从而省去相应的解决。另外ZRT3对显存的经常使用也启动了大幅优化,读取效率获取了提高。
双头显示
双头显示在独立显卡上曾经存在多时,并且曾经开展得颇为成熟了。但在集成显卡上还是初次发生。GMA900提供了和独立显示外围芯片一样的克隆(Clone)、复制(Twin)和桌面延展(Extended Desktop )三种显示形式。
从性能过去说,Intel的双头显示自创了其余厂商的完成范例,包含了目前的几种经常出现形式,性能曾经比拟完善。
灵活显存调配技术3(DVMT3)
DVMT的外围是灵活变卦显存共享内存的大小。DVMT3与前几代相比的一个关键改良就是准许在运行程序口头环节中实时调配显存容量,从而保障了显示性能和系统性能的平衡性。DVMT3提供了三种显存容量调配形式供用户选用:
依据系统内存不同,GMA900可以调配的显存容量也有所不同。在Fixed形式下,调配的共享显存固定不变,依据系统内存大小的不同,区分是32MB或128MB;在DVMT形式下,依据须要,实时灵活调配,以满足显示的经常使用需求,最多可以被调配224MB内存(包含预调配的内存);而“Fixed +DVMT”形式则是一种混合形式,驳回了固定显存容量加灵活调配容量的新方法,驳回此形式的前提条件是系统内存至少有256MB。
GMA900的实践性能表现
关于GMA900,大家更关心在实践运行中的表现如何。笔者在GMA900上试玩了目前大家经常出现的关键3D游戏,关键注重实践的游戏画面能否流利,画面品质如何,同时用FPS帧率作为参考。另外,也尝试回放了高清 WMV格局的演示影片。总之,一切都以一个玩家适用的角度来扫视GMA900。
1.CS不时都是最盛行的游戏,新的资料片《零点危机》驳回了改良的引擎,画面愈加杰出。咱们驳回了OpenGL作为图形引擎,1024×768分辨率。游戏画面相当流利,没有通畅感,画面品质也相当杰出,没有任何疑问。fps不时维持在40~70之间。
2.最后笔者认为GMA900或许不可运转《使命的呼唤》,不过出乎预料地,GMA900不只可以运转《使命的呼唤》,而且成果还不错,游戏流利;虽然有些成果不可支持,但全体还不错,可以接受。fps在20~40之间动摇。
3.《马克思佩恩2》的小名想必大家都有所耳闻,相似黑客帝国的慢镜形式是它最共同的中央。GMA900因为不能配件支持顶点着色(Vertex Shader),只能经过软件减速。在高频P4的协助下,GMA900运转起来很流利,在1024×768分辨下fps在30~40之间。仅有大批成果不可表现但有关大局。
4.“极品飞车”系列在玩家中领有少量的支持者,最新的《公开狂飚》基于DX9,光影成果几近完美。GMA900在高分辨率下有通畅感,在640×480的分辨率下游戏终于变得流利,但速度感依然不如独立DX9显卡。而且,游戏原本流光溢彩的光影成果不可表现进去。fps不时在20~40间摇晃。
5.《科林麦克雷拉力赛4》以其真切的操作感和画面知名,与“极品飞车”系列强调速度不同,《科林麦克雷拉力赛4》更并重实在性。GMA900进入游戏后贴图失误重大,不可获取反常的游戏画面,GMA900的驱动依然须要进一步完善。还好,游戏速度还是比拟流利的。
6.在FIFA2004中GMA900表现反常,画面流利,大批细节不可渲染从而使图像有些失真。游戏环节中fps不时稳固在36~40之间。
7.Pro Evolution Soccer3是小名鼎鼎的《实况足球7》的PC版本。高分辨下通畅感显著,像是慢镜头回放;在640×480分辨率下画面流利,各种成果反常。fps维持在30~40之间。
8.KONAMI出品的《少年忍者龟》置信能够惹起不少人对童年的回想,基于DX8的画面显得愉快明亮。GMA900在贴图上发生失误。不过在封锁Toon Shade后,画面终于变得反常。
9.《细胞决裂2-潘多拉的魔盒》出自上海育碧,表现了国际目前游戏制造的顶级水平。画面的光影成果给人留下深入印象。惋惜GMA900的驱动还有些不完善,在加载游戏终了进入游戏时弹回了桌面。
10.《魔兽争霸3之冰封王座》是目前最火爆的即时策略游戏之一,笔者尝试在1024×768的分辨率下关上8家AI,大局部期间还算流利,fps维持在30~40之间,在大决战中因为少量集体同时经常使用魔法,画面变得通畅。降到800×600分辨率后状况稍有好转。因为《魔兽争霸3之冰封王座》的引擎并无太多的成果,游戏画面与独立显卡并无二致。
11.《天堂2》驳回了《空幻2》系列的引擎,是目前网络游戏中图像最杰出的游戏之一。大局部时刻GMA900运转起来比拟流利,fps在20~30之间,跟《魔兽争霸3之冰封王座》相似,在少量集体同时经常使用魔法成果时,fps急剧降低。降低分辨率后,状况有所好转,基本上都可以流利运转。
试玩了少量游戏后,笔者又播放了微软的高清WMV(1080P)演示,这个演示对机器性能的要求相当高。不过GMA900在高频CPU的协助下,画面没有任何进度,十分流利。
置信大家经过下面的实践运行对GMA900应该有个大略了解了。主观地说,GMA900的性能比规范GeForce FX 5200略逊一筹,目前的中低端游戏都可以接待自若。然而因为有些特效不能支持,画面上不如独立的DX9显卡。
思考到PCI-Express目前较高的多少钱和GMA900不错的性能,笔者倡导有兴味驳回i915G搭建系统的好友可以先经常使用GMA900,在确认不可满足要求的状况下再另外购置独立显卡。这样可以防止不用要的糜费,毕竟,电脑够用就好。