都市快报讯 关于未成年人玩游戏,有个好消息和一个坏消息,你想先听哪个?
日前,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称“报告”)。报告核心结论是,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决,但他们又开始倾心短视频了。
怎么得出的,来看两个核心指标的变化:未成年人游戏总时长和消费流水。数据显示,每周游戏时间在3小时以内的未成年人(包含已不玩游戏的未成年人)占比增长至75%以上,相较去年高出了7.73%,也就是说大部分家长认为自己孩子每天玩游戏的时间控制在了3小时以内。
去年,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施。
之后,包括腾讯、网易等在内的知名游戏公司,纷纷推出防沉迷系统,限制未成年人玩游戏和充值的时长。以《王者荣耀》为例,未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏,未满12周岁的用户无法进行游戏充值……
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