随着互联网技术的极速开展,短视频产业在中国出现出爆炸性的增长。这种新型的内容方式以其共同的魅力和流传力,迅速成为互联网内容的干流方式之一。本文将深化讨论中国短视频产业的现状及开展趋向。
内容 暗藏 一、中国短视频产业的现状 二、中国短视频产业的开展趋向 1. 多元化和垂直化的开展 3. 商业化和变现形式的翻新一、中国短视频产业的现状
目前,中国短视频产业的市场规模正在继续扩展。据统计,截至2022年底,中国短视频用户规模已超越4个亿,市场规模到达数百亿元。短视频平台的数量也出现出迸发式的增长,各大平台经过推出各种翻新的内容方式和互动方式,吸引了少量用户。在内容方面,中国短视频产业曾经构成了以短视频为关键方式,涵盖了各种类型的内容,包含生存分享、美食、旅行、音乐、舞蹈、搞笑、教育、科技、文娱、电影等。这些内容经过精心的制造和创意的出现,吸引了少量用户的关注和喜欢。此外,短视频平台还经过推出各种互动配置,如点赞、评论、分享等,增强了用户的介入感和粘性。
二、中国短视频产业的开展趋向
1. 多元化和垂直化的开展
随着用户需求的始终更新和分化,短视频平台将始终推出更多元化、垂直化的内容,满足不同用户的需求。例如,针对美食喜好者、旅行喜好者、音乐喜好者等特定个体的内容将会愈加丰盛和精细。
2. 技术和翻新的驱动
随着科技的提高和翻新的开展,短视频平台将始终引入新技术和翻新的方式,优化用户体验。例如,虚构事实、增强事实等技术的运行,将为用户带来愈加沉迷式的观看体验;AI技术的引入,将成功内容的智能化介绍和共性化定制。
3. 商业化和变现形式的翻新
随着短视频产业的始终开展,商业化和变现形式也将始终翻新。例如,平台可以经过与品牌协作,推出定制的短视频内容,成功品牌推行和流质变现;同时,平台也可以经过推出付费会员、付费课程等方式,为用户提供更高品质的内容和服务。
随着互联网技术的飞速开展,短视频曾经成为环球范围内极具影响力的媒体方式之一。它以短小精悍、易于生产的特性,迅速捕捉了公众的留意力,特意是年轻一代。展望未来,短视频行业将继续开展壮大,但同时也将面临新的应战和机会。
技术翻新驱动:
技术的始终提高将进一步推进短视频行业的开展。例如,人工智能和机器学习的运即将使内容介绍愈加精准,优化用户体验;5G网络的遍及将使视频加载速度更快,允许更高品质的视频内容传输。此外,虚构事实(VR)和增强事实(AR)技术的整合将为短视频创作提供新的或者,发明出沉迷式的观看体验。
内容多样化:
随着用户需求的始终变动和细分市场的扩展,短视频内容将愈加多样化。从文娱、教育到生存方式等各个畛域,高品质和翻新的内容将成为吸援用户的关键。内容创作者须要始终翻新,以满足用户日益增长的多样化需求。社交互动的增强:社交配置将在短视频平台上施展更大作用。互动性强的平台能够促成用户之间的交换和衔接,构成社区感。平台将增强直播、评论、点赞等社交互动配置,参与用户粘性,促成内容的流传和分享。
面临的应战:
随着行业的成熟,短视频平台将面临版权、隐衷包全等法律法规的应战。内容监管也是一个关键疑问,如何在保障内容自在的同时,防止不良消息的流传,将是平台须要处置的难题。此外,随着竞争的加剧,如何坚持翻新和差异化,以吸引和留住用户,也是短视频平台须要思考的疑问。
商业形式的演化:
随着短视频行业的开展,商业形式也将继续演化。除了传统的广告形式,更多的商业化门路,如电商、虚构商品、付费内容等,将被开发和应用。内容创作者敌对台之间的协作形式也将愈加多元化,以寻觅新的收益增长点。总之,短视频行业的未来将是一个充溢机会和应战的时代。技术翻新、内容多样化和社交互动的增强将是推启动业开展的关键起因。同时,面对法律法规、内容监管等应战,以及强烈的市场竞争,短视频平台和内容创作者须要始终翻新和顺应,以坚持可继续开展。
抖音是否正在毁掉中国部分的年轻人?
我觉得的确有这样的趋向。
01、不少年轻人刷抖音时间过长,导致耽误工作学习有一个非常普遍的现象就是大家只要打开的抖音,就会在不知不觉中度过整整一天的时间。 对于大部分手机上下载了抖音的年轻人来说,去后台查询应用的使用记录,你就会发现,他们每天使用抖音的时间往往是最长的,比一些社交软件还要长。
而抖音上的内容都是什么呢?一些乱七八糟的吐槽,一些没有任何意义的颜值短视频,一些经过团队写剧本拍摄出来的虚假的爱情故事或者是励志故事,一些土味的搞笑视频……抖音上的内容作为打发时间的工具是没有问题的,但是如今的年轻人却离不开抖音上的短视频。
一天不刷抖音就觉得自己会错过什么东西,从“满满的正能量”到“正道的光”,错过其中的任何一个环节都觉得自己与这个时代脱节了。 慢慢的,年轻人们会开始产生一种焦虑情绪,他们宁愿放下手头上的工作任务、学习任务也要刷一刷抖音,看看网络上又开始流行什么。
这样的习惯会有一个恶性循环,导致他们的工作生活和学习生活被耽误,往往打算早上七点起床背单词的他们,因为一个抖音硬生生拖到了十点起床;往往打算晚上十一点睡觉的他们,因为抖音能够熬到凌晨。
02、抖音上传递的一些观点并不完全正确,却被年轻人学习我个人认为,抖音上传递的一些所谓的正能量或者观念,并不是完全正确的。 就拿外卖员这件事情来说,有多少人因为抖音上的一些心疼外卖员的短视频而开始对外卖员无限纵容的?他们的确值得被我们尊重和理解,但是他们也有他们的义务。
举一个我身边的例子。 有一回我朋友的外卖拖了半个多小时还没有到,只因为外卖员看她收货地址是在学校,且她备注了“外卖小哥辛苦了”,导致对方提前点击了“送达”,并且电话都没有打一个。 当她打电话过去质问的时候,外卖员却告诉她:你必须体谅我的工作。
当她向周围人吐槽这件事情的时候,不少人都表示不就是晚半个小时吗,人家工作也很辛苦,你应该体谅人家。 可外卖员拿工资不就是有义务准点送达的吗?之后人家还拿出抖音上的短视频给我朋友看,让我朋友看看外卖员都多辛苦,我朋友也就明白了他们这种观点的由来了。
除了心疼外卖员以外,抖音上还有很多诸如此类的所谓的“正能量”。但这些所谓的“正能量”却忽略了什么是义务,当不尽自己的义务成成为了必须被理解的事情之后,大家还会战战兢兢地对待自己的工作吗?这不就是摧毁当代年轻人吗?
03、抖音网红的爆火让不少年轻人不务正业抖音上还有一个现象:随便一个素人拍一段毫无意义的短视频,只要够有记忆点,就有可能让其在一夜之间爆火。 甚至,你都不需要费尽心思开视频,你只需要打开直播间,并且利用定位来吸引附近的抖音用户,你就可能在短短半个月内成为网红。
而当代年轻人的创造力是很强的,用对了地方就是前途无量,用错的地方就是一种消耗。当他们看到网红们只需要一个视频、一个晚上就可以暴富的时候,他们也开始琢磨着,寒窗十年还不如拍一个视频吧?
他们并不知道,网红爆红的背后是团队,是无数人的心血,其中的确含有一定的大环境的因素,但如果你自身的配置不足,你是无法做到和他们一样在一夜之间爆火的。 正是因为他们不知道,所以他们开始不务正业,开始琢磨着如何在成功的道路上寻找捷径。
不过我认为,抖音摧毁的只是“部分”年轻人,而非全部,我们不能以偏概全,但也不能忽视这背后的恶劣影响。
短视频已进入变现阶段,现在入行还来得及吗?
【卯榫协同】新零售与短视频 (1)短视频G2形式:从在线视频到短视频已经在2019出现了数据翻转了,目前短视频用户规模2020的春节已经5亿多了。 而且目前就是G2的巨头:抖音、快手,虽然好看视频增加很快,不过主要依赖网络的全域流量目前还看不出太内核的创新。 (2)内容电商的短视频化:2019年短视频的从营销化到电商化的转变很明显:之前经常看到爆款,因为底层逻辑算法的原因B端的“中心化”流量分发,所以有很多的二次跟进也获得不少流量,目前慢慢趋向C端的精确“去中心化”,或许就更适合私域的内容定制以及私域开发。 (3)市场的趋势:目前网上看到的所谓热门KOL,其实都是专业机构操作出来的,当然这个是市场需求“内容更专业性,输出稳定性更强”,而且二次元的崛起垂直内容的“剧情+”应该在后续会快速增长。 很多网红带货其实现在真正的数据很多是刷出来的,为了引导消费也有很多群是通过这样的引流来赚取分润,但是后续退货的还是有一部分的。 当然这个只是过程,因为马上进入TOP经济了,所有机构淘汰赛开启了,去年抖音貌似封杀了很多刷量刷赞的账号。 接下来应该是更垂直的与产品深度结合协同了,这个也是深耕私域的好时机。 网络智能化应该更直指核心,然后“获取成本(极速)--客单转换(多维)=0(趋零)”(个人的逻辑,有待这两年验证)。 您好,我是电商小灵。 个人认为您的题干不是特别正确,短视频不是进入变现阶段,而是短视频一直处于变现阶段。 再回答您的问题,现在入行不晚,还来得及。 熟悉的朋友都知道我很反感拿“风口”“红利期”这两个概念说事儿。 什么叫风口,风口是指一个行业的机会。 什么叫红利期,指入局时,同行还很少,挣钱很容易。 做任何一个行业不是说只看眼前一点点的好处就会入局,都是看重行业的长期性投入和发展。 个人这样理解,短视频是4G时代的产品,在5G时代会更加鼎盛。 您仔细想想,从互联网信息流表达形式来说, 2G时代是文字,3G时代是图文,4G时代是短视频,5G时代是什么呢?还会是短视频。 而且会在5G时代达到鼎盛,现在虽然从事短视频行业的人和单位已经很多了,但是还没有达到全民普及的地步,那就还有入局的机会。 短视频变现的方式很多,而且随着时代发展,以后可能方式更多。 最基本的挣钱方式就是广告和带货。 只要有流量就能产生收益。 短视频平台的特点在于就算你一个粉丝都没有,但是只要作品有爆点,也可以一夜爆红,获益颇丰,这也是短视频诱惑人的地方。 这是个老生常谈的问题,想入行短视频很容易,随手拍个卖货视频发朋友圈,也算短视频从业者了。 但是真正要靠短视频生存,获取流量,视频内容才是安身立命的根本。 1,做短视频要想清楚自己核心内容是什么?关于视频分类这里不再拓展。 2,内容的深度是否能长期支撑未来的作品?这是创作力的考验。 3,做的内容是否自己喜欢的?自己不喜欢,没创作动力。 4,做的内容观众会不会喜欢?观众不喜欢,没人看。 1,现在做短视频不晚,甚至今年内做都不晚。 2,一定要想清楚自己要做什么内容。 3,想清楚自己的挣钱模式。 4,做好长期投入和坚持的心理准备。 因篇幅过长,这里不再深入拓展一些观点,有兴趣的话,欢迎沟通交流! 希望能帮到您,谢谢! 现在入局短视频还不算晚,短视频可以说还处在初步发展阶段。 主要从三个方面考虑: 1、从技术层面来说,短视频才刚刚开始 ,从通信技术来说 ,目前还是4G阶段,所以目前的短视频主要是依靠4G技术来传播的。 随着5G时代的到来,短视频必将迎来发展的高峰。 2、从参与的人员来说,或者说做出成绩的来看,精英人群、品牌公司、传媒机构邓占比不高,目前占比较高或者有影响力反而是一些三农领域的、年轻创业者、大学生等。 3、从提供短视频的平台来看,还没形成群雄逐鹿的局面,还是一家多大,未来可能会有更多的平台参与进来,提高竞争力、百家争鸣,当然对于创作者来说,机会就会更多,可选择性也就越大。 一 短视频风口已过,早期入行IP更容易获得利益。 都知道2016是短视频的风口,而papi酱也成为短视频的翘楚,短短几个月积累粉丝过千万,毫不逊色明星粉丝量,首次广告拍出了2000万的天价。 Papi酱的风头带动了微博视频的风口,微博开始对秒拍、微博故事用户做出经济和曝光推荐上的扶持。 短视频的热潮持续了两年左右,现在人们渐渐对普通的短视频已经失去了兴趣,用户已经产生审美疲劳,对内容的要求更高,低质量内容想要脱颖而出就更加难。
谈数字短片的起源与发展现状 艾滋病的起源与现状
[摘 要]本文从数字短片的起源――电影短片引出对数字短片的认识,从新媒体艺术的范畴界定数字短片,并结合地下电影、独立纪录片等艺术形式进一步探讨数字短片;以当今流行的数字短片形式――DV、网络视频短片、数字动画为主探析数字短片的发展现状。 [关键词]数字短片 新媒体艺术 地下电影 独立纪录片 [中图分类号]J[文献标识码]A[文章编号]1007-9416(2010)02-0031-02 21世纪是一个科学技术高速发展的时代,数字科技的日新月异给我们的生活带来了太多的惊喜和变化。 科技的进步,带来了新的传播方式,主流之外的媒体――网络、移动传媒、DV、楼宇电视等开始出现。 新媒体时代和技术革新滋生出新的艺术形式,数字短片以其“短、快、精、随意的特性”迎合了后现代张扬的个性,成为一种时尚的自我表达方式。 数字短片灵活的适应性,推动了手机动漫、移动电视、网页flash、视频音频等新媒体的发展进程,也带来自身的蓬勃发展。 数字短片的这股浪潮,带来的是一场革命,一场影视界的革命! 1 数字短片的起源 1.1 从电影短片到数字短片 从电影艺术的发展史我们可以看到,在电影的诞生初期,动态影像的语言就是以短片的形式出现的,这就是数字短片的起源。 “短片”是一种称呼,是电影中最令人眼花缭乱的一种形式,它早在电影诞生之初就已产生,用来形容各种形式和风格的电影。 早期的电影几乎都是短片,包括黑白片、手工彩色片、纪录片、实验片、卡通片、戏剧、音乐剧、恐怖片、音乐片、商业片、文化片、教育片和艺术片等等。 [1] 随着科学技术的发展和网络的普及,短片也参与了开发和使用全数字化生产、储存和运输设施的建设。 现在一些DV短剧、网络上被个人删改短视频和一些FLASH动画等数字短片成了人们经常提及的话题。 数字短片以其流行的名词:视频短片、飞视、短视、微视频等吸引了无数现代人的眼球。 数字短片是用数字技术制作的短视频,它属于新媒体艺术的范畴。 关于新媒体艺术,目前国际艺术界主要使用的有两种称呼,即New Media Art或者Video Art;国内一般称其为“新媒体艺术”或者“新媒介艺术”。 [2]美术评论家朱其曾经说过,所谓“新媒介艺术”实际上也只是相对于绘画、雕塑、现成品装置、行为表演这些传统媒介而言的,“新媒介艺术”使用了数字摄像、电影胶片、电视播放、计算机动画、电子游戏程序等众多手段,在媒介技术和影像文化上它似乎与电影、电视剧、记录片、电子游戏、MTV短片等有极大的相似性。 [3]目前国内所谈论的“新媒介艺术”主要还是指有影像短片播放的“Video Art”。 鉴于此得出:数字短片是新媒体艺术中非常重要的一个部分,它包括了很多动态影像的表现形式,如DV直拍的短片,实物动画,三维动画,平面动画,flash动画等。 [4]数字艺术短片是电影艺术发展,并结合当今数字产业的迅猛发展以及当今艺术思潮作用下的必然产物;是电影艺术泛化到民间后,在艺术领域内的一种延伸;是不含官方宣传企图和商业营利目的的影像作品,它是精英文化的一部分。 [5]除了对私人生活记录以外,他们还对社会生活、自然景观、突发事件等问题进行镜头关注,体现出影像主体的个性以及艺术家视点独特的社会洞察力和人文精神。 数字短片最重要特征是相对于大众媒体的独立性。 1.2 数字短片和地下电影 提到数字短片或数字电影,总是让人想到现代的实验电影和地下电影或者称之为先锋电影的电影门类。 从某个角度看,数字短片与实验电影是一脉相传的。 实验电影早在上个世纪的二十到四十年代已经萌芽,如照相师雷尔夫・斯戴纳的抽象主义风格的《Hz0》(1929)和《机械的原理》(1930)等。 第二次世界大战结束后,实验电影有了新的发展。 这是因为:质量高、价格便宜的16毫米胶片和轻便有声电影摄影机的问世给业余性质的个人制作活动提供了技术条件,一些欧洲先锋派电影人士在知识界开始发生影响。 在纽约现代艺术博物馆的推动下,一系列欧洲先锋派影片,在美国上映,引起了注意和兴趣。 五十年代中期开始出现的美国新电影和五十年代末期开始出现的地下电影,是美国实验电影的延续和发展。 六十年代中期地下电影运动蔓延到西欧之后,人们便很少使用“实验电影”一词,而代之以“地下电影”了。 所谓的“地下电影”实际就是超出体制外的电影,个人的色彩极强,必然带有很强的实验性在内,目前个人制作的数字短片在这个角度来讲就是完全的“地下电影”。 1.3 数字短片和独立纪录片 很大程度上,数字短片和独立纪录片也有一定的相关性。 早在上个世纪四五十年代,“独立电影(independent film)”一词就已出现在美国影坛,它是相对于好莱坞“主流电影”来说的。 当时的一部分电影导演不肯向由资本和资本家意志主宰的商业制作妥协,为实现个人化的影像写作和表述的艺术理想,自行筹资拍摄“自己说了算的电影”。 于是,独立创作纪录片成为他们实现艺术理想的最好选择。 从独立纪录片出现的个人化趋向来看,这样一种个人化的数字编辑的艺术语言形式,肯定有一种自身的规范,一是在资金方面,不依托于体制,作者在筹措、运作拍摄资金方面有着相当的责任和权力,并能够有效控制作品的销售及发行渠道;二是在创作方面,没有商业上 和播出的压力,作者的创作理念不受外部人为因素的制约,就可以摆脱过去电影模式的束缚。 [5]概括来说,独立纪录片的“独立”,不单是一种独立的行为和姿态,更是一种独立的立场和精神。 由于DV具有影像质量高、携带方便、操作简便、价格适中的种种优点使它成为时尚的新宠,人人都可以带着它走向大街,拍摄自己的所看、所听、所感、所想,记录自己眼中的世界。 DV “平民化”的优势使它成为个人观点表达的方式,成为一种“独立制作精神”的代名词。 [6]当下的DV作品大部分都是集中在有着浓郁的现实主义的记录片的形式上。 在数字技术高度发达的今天,用DV拍摄的数字短片开始成为独立纪录片创作的新趋向。 2 数字短片的发展现状 2.1 数字短片之DV的发展 随着IT技术和DV(Digital Video)技术的不断发展,PF时代(Personal Film)已经临近。 国产数字大片的登场和凤凰卫视《DV新时代》栏目的开播,似乎表明中国的数字影视时代到来了。 数字技术的发展,使越来越多的影像爱好者有条件投身创作实践,对于这些年轻的创作者来说,DV的问世使他们有了自由表达思想的平台,因为它是个人的影像。 [7]其中校园DV活动是带动中国非职业化DV影像运动兴起的原动力,大学生DV是最具活力和文化理念的新生力量,它有力地带动了社会各阶层民间DV活动的开展。 大学生永远是走在最前面的一群人,他们要展示自己的思想,让人们来欣赏、来评说。 可以不夸张的说,有大学的地方,就一定有人正在拍摄或是正准备拍摄自己的DV作品。 DV的出现,不仅降低了影像制作成本,也带来诸多工作上的便利,为普通人提供了影像话语权,它正以一种深刻的力量影响着普通百姓,就好像有无数双眼睛在发现生活中的美。 而DV具有平民化的特性也决定了它是具有旺盛生命力的,是能够展现美和生命力的。 2.2 网络视频短片的发展 后现代社会的经典视频短片――《一个馒头引发的血案》,为网络短片的传播作了一次完美的示范,其原意不过是恶搞,但引发的思考确实发人深省。 数字短片“短”的本性带给创造者强烈的亲和力,便捷的操作模式撕开了影视作品神秘的面纱。 短片以其简洁、快速、低成本,适应了快节奏的生活方式,满足了丰富多彩的时尚需求。 自此网络视频短片堂而皇之地从幕后走向台前,这使数字短片创作成为后现代网络文化海洋中的弄潮儿。 2.3 数字三维动画的发展 在传统动画几经浮沉之际,一股新的动画革命在悄悄酝酿,数字技术带来动画的复兴。 从第一部计算机动画到早期的三维动画短片,到计算机动画技术步入实用阶段,再到数字技术在欧美和日本的动画工作室开始得到普及,数字图像技术成为电影和动画工业复兴的催化剂。 动画产业的空前活跃,使动画成为新媒体的核心之一。 动画片在发达国家的经济发展中有极重要的地位。 在日本,卡通产业已成为国民经济的第二大支柱产业,仅次于旅游工业,它通过动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,成为全球产量最大的动画大国,年营业额超过90亿美元;在美国,卡通产业名列6大支柱产业之一,其出口额竟超过汽车和航空产品的出口额;在韩国,卡通产业位居第四。 动画在当今应用领域越来越广,而且日益深入人们生活,市场需求不断增大,它所具有的这些商业前景,越来越被人们看好。 [8] 3 结语 数字短片制作方式的平民化和自我化、传播途径的丰富性使得数字短片更加的蓬勃发展,将带来影视史上的伟大革命。 [参考文献] [1] 刘凡.德国的电影短片介绍[DB/OL].省略/modules/article/?512. [2] 刘旭.新媒体艺术中的一支异――数字短片的特质初探[D].北京:中央美术学院,2002. [3] 朱其:20世纪后期的新媒介艺术[M].北京:中国人民大学出版社,2005年版. [4] 赵志刚.我国数字短片生态状况探析[DB/OL].省略/news/lecture/. [5] 郑伟.中国大陆一九九O年代以来的独立纪录片[DB/OL].省略/b/. [6] 张阳影像表达的思考[J].试听杂志,2006(1). [7] 张健康现象:传播的自由及批判[J].中国传媒报告,2003(3):100-102. [8] 单仁慰.多媒体时代下的数字短片――从制作、播放平台和市场化看数字短片[J].电影评价,2008(14):75-76.